La teoría de juegos es una parte fascinante de la micro y macro economía. Se basa en la corriente psicológica que sustenta toda la economía y simplifica el principal problema económico: optimizar el uso de recursos limitados; en una serie de conjuntos de eventos que ilustran cómo este problema impulsa la interacción humana. El objetivo de la teoría de juegos es tomar situaciones simples como alegorías de la interacción social y económica mucho más compleja que tiene lugar todos los días para explicar cualquier cosa, desde las guerras de precios hasta el altruismo.
Comprender la teoría de juegos puede o no hacernos más efectivos en los negocios, la economía o nuestra vida personal, pero indudablemente nos ayuda a resaltar y reconocer los patrones económicos (en el sentido no financiero de la palabra) que sustentan la mayor parte del camino basamos nuestras sociedades y la forma en que llevamos nuestras vidas. El hecho de que muchos de estos mismos patrones sociales ocurran en toda la naturaleza también ayuda a recordarnos que las sociedades más complejas se basan en comportamientos y elecciones no muy alejadas del mundo natural.
En este primer learning path basado en la teoría de juegos, aprenderemos sobre las principales herramientas y condiciones requeridas para hacer un análisis exhaustivo de los juegos. Veremos cómo la calidad de la información determina la forma en que resolvemos los juegos, y aprendemos cómo describirlos. Comenzaremos con una definición simple:
Teoría de juegos: qué es y cómo evolucionó durante el siglo pasado.
La importancia de la información:
La información completa e incompleta determinará el escenario en el que trabajaremos;
El conocimiento común es una noción que agrega importancia a la información completa;
Información perfecta e imperfecta, que determina si los jugadores pueden ver unos a otros movimientos.
Descripción de los juegos:
Forma estratégica (o forma normal), utilizada principalmente para describir juegos simultáneos usando una matriz de juego;
Forma extensiva, utilizada cuando se trata de juegos secuenciales, mediante el uso de un árbol de juego.